Apartado gráfico
Aquí es donde vienen los mayores golpes a la rama técnica de Arcania.
Ciertamente hay que reconocer que el juego nos ofrece una buena cantidad de elementos en pantalla y detalles como el paso del tiempo (alternancia día/noche) y meteorología dinámica, que ayudan mucho a romper la monotonía y a dar la sensación de que nuestro personaje no sólo se mueve por la dimensión espacial, sino también por la temporal.
Pero desafortunadamente, el software que nos ocupa tiene una riqueza de errores visuales demasiado amplia. El popping (ese efecto mágico y maravilloso que hace aparecer objetos espontáneamente a escasa distancia) nos acosará desde el minuto uno, algunos personajes (me ha ocurrido con algunos enemigos) se teletransportan sin previo aviso decenas de metros y la iluminación no es que haya sido muy cuidada. Luego tenemos las texturas… ¡ay, las texturas!

A menudo nos pondremos a hablar con un PNJ, la cámara se acercará y delante de nosotros descubriremos no al aldeano o al soldado de turno, sino a un triste modelo 3D con texturas que cargan lentamente mientras hablamos con él. En el minuto y medio que dure la conversación habrá cargado y filtrado sus texturas por fascículos. También veremos cómo el personaje que tenemos delante se pasa treinta segundos con los ojos en blanco bastante a menudo, en incluso veremos cómo los efectos de iluminación del fuego se superponen a los ojos y bocas de los personajes cuando casualmente quede alguna hoguera justo detrás. Es ciertamente molesto.
Por si todo esto os parece poco también tendremos alguna que otra caída de framerate de esas que tanto nos gustan y unas animaciones de movimiento y faciales toscas y poco variadas. Definitivamente no hace honor a la versión original para PC, donde el apartado gráfico estaba muchísimo más cuidado.
Apartado sonoro
La ambientación del juego se ve potenciada por un correcto catálogo de sonidos naturales, como el canto de pájaros, el sonido del agua o el del viento, además de tener una banda sonora bien ajustada, si bien peca de querer inyectar una épica que no es necesaria en depende qué situaciones.
Aquí es donde viene el trabajo que más se puede agradecer a Arcania: viene completamente doblado al castellano. Es realmente loable que se hayan tomado la molestia de doblar completamente un título con una cantidad de líneas de diálogo tan grande. Aunque hay que reconocer que el doblaje es un poco insípido, a menudo tendremos la sensación de que la conversación de la que somos testigos es más propia de una mala obra de teatro que de una historia épica de estas dimensiones.
Tampoco han sido muy prudentes con la sincronización de las animaciones faciales y las voces de los personajes. No os extrañéis cuando la voz de un PNJ o de nuestro propio héroe empiece a sonar a destiempo y no encaje con la animación facial ni en broma.

-Ay, cari… No me ralles…
¿Y por qué “The Complete Tale” y no “Gothic 4”?
Pues porque como ya comentaba al principio del análisis, la expansión “El Aliento del Demonio” vendrá incluida en el disco del juego de ésta reedición tardía.
Ésta expansión puede jugarse sin necesidad de terminar la historia principal, es completamente independiente en ese aspecto. Además, empezaremos esta aventura (que nos ofrece unas 10 horas más de juego) con nuestro personaje a nivel 28 y pertrechado con un conjunto de objetos ajustado a ese nivel. También recorreremos algunas zonas extra que no visitamos en la aventura principal.
Conclusión
Arcania: The Complete Tale es un título lleno de sombras técnicas que desmerecen el trabajo final. Un apartado gráfico poco cuidado que, si bien no ha de suponer la virtud principal del título, al menos ha de estar a la altura de la saga que representa. No es agradable ver que ésta reedición llegue con un nivel de depuración tan bajo a pesar de ver la luz tres años después del estreno original.
Pese a todo ello se hace una experiencia entretenida al tratarse de un juego de rol y acción con no demasiada profundidad (ya vimos que la gestión del personaje es bastante sencilla y flexible), aunque por esas mismas razones los fans incondicionales de Gothic puedan no encontrar el espíritu de la franquicia reflejado en esta cuarta entrega.
Teniendo en cuenta su precio reducido y la inclusión de la expansión, diría que es un juego reservado para quienes no lo jugaron en su día y para fans del género que quieran tener otra experiencia rolera ésta generación, a la que desafortunadamente Arcania: The Complete Tale llega tarde y de forma poco cuidada.

A destacar:
- Jugabilidad accesible y de rápido aprendizaje.
- Juego original y expansión a precio reducido.
- Árbol de habilidades razonablemente flexible.
- Doblaje íntegro al castellano.
- Control bien adaptado al control de PS3.
A criticar:
- Apartado gráfico ciertamente poco cuidado.
- La historia principal deviene de forma forzada, coartando la libertad.
- Llega demasiado tarde a PS3.
- El cálculo de colisiones poco preciso puede resultar indignante.
- Historia predecible y tópica a más no poder.
Sobre Ecthelion
Administrador de sistemas. Amante de los videojuegos y la tecnología. No se si soy un Duke o un Dimwitt.
Buen análisis 😀 Entretenido de leer a la par que informativo! Gracias!