Far Cry 4 es lo nuevo de Ubisoft de la saga Far Cry tras el boom que provocó Far Cry 3 entre la comunidad de jugones con una aventura llena de acción y un apartado visual impresionante. Este nuevo «Far Cry» no deja de lado lo que el anterior añadió a la saga.
Nuestra aventura da comienzo en un vehículo para llegar al lugar donde nuestra madre quería que tirasen sus cenizas. Pero nos paran los soldados del rey Pagan Min y la cosa sale mal, acribillando el vehículo consiguiendo que solo dos de los tripulantes quedemos vivos. Nosotros, Ajay Ghale, y otro personaje sin relevancia en la historia. Cuando bajamos del vehículo un helicóptero aterriza y de él baja Pagan Min, el villano que tiene aterrorizado a Kyrat, enfadado. Grita al capitán de sus soldados por haber disparado al vehículo y lo mata porque «No le gustan que las cosas salgan mal». Las órdenes eran parar el vehículo sin violencia, cosa que no consiguió. Cuando acaba, habla con nosotros e incluso llega a hacerse un selfie con nosotros, lo que muestra que está loco. Aquí empieza nuestra aventura y nuestra toma de decisiones a lo largo de esta.

GRÁFICOS DE FAR CRY 3 MEJORADOS
«Far Cry 3» llegó al final de la generación anterior con un apartado gráfico que impresionó. Far Cry 4 tiene estos mismos gráficos con algunas mejoras que le dan más detalles. En la pasada generación puede que impresione. En la nueva generación no lo hace, ya que hay mejoras leves respecto a Far Cry 3.
Los modelados de los personajes son parecidos, con pequeñas mejoras en texturas. Esto se puede apreciar en el caso de los animales que nos encontramos, su pelaje tiene texturas que lo hace parecer real de cerca.
Las armas se parecen a las reales en general y tienen distintos camuflajes que se pueden pintar sobre ellas.

Los entornos son espectaculares y muy variados. Encontramos desde bosques hasta ríos, pasando por montañas de nieve y el Shangri-La. Todo esto con el pequeño fallo que tiene si hay mucha vegetación o partículas en pantalla los FPS bailan bastante con caídas que se notan, al igual que cuando hacemos zoom rápido con la cámara u otra lente. El mapa del videojuego es inmenso.
Los efectos especiales no han cambiado, las explosiones y disparos se ven iguales. La iluminación ha mejorado, aunque a veces hay reflejo de la luz del Sol cuando no debe. Las sombras son muy buenas, como lo eran en el título anterior.
Hemos encontrado algún bug visual como el salir de un edificio y que se vea todo el rato como cuando se ve normalmente en el juego durante un segundo tras salir de un edificio: una iluminación molesta a la vista, como en la vida real.
El juego en mayor parte es fluido a pesar de las pequeñas caídas de FPS que hemos comentado anteriormente.

HORAS DE DIVERSIÓN Y MUERTE
Las horas que nos podemos pasar con el mando en la mano jugando a este juego son muchas, tanto que solo la campaña dura 10-12 horas dependiendo la dificultad. A esto le sumamos las misiones secundarias y conseguir más nivel, tanto de experiencia como de karma, y sobrepasa las 20 horas tranquilamente. Y también contamos con un entretenido modo multijugador.
La historia principal, que no está ligada a Far Cry 3, tiene un argumento muy bueno, el cual nos hará tomar muchas decisiones a lo largo de la aventura. Desde el primer momento, en el cual nos encontramos comiendo con Pagan Min, como en el final del juego.

El villano, Pagan Min, estará muy presente en la historia, incluso nos llamará por teléfono para charlar. Este nos hablará mucho de nuestra difunta madre y, seguramente, nos deparará algunas risas. Para mi gusto, no está al nivel carismático de Vaas (Villano de Far Cry 3), pero es muy buen personaje. Por otra banda, la Senda Dorada también es un pilar base de la historia y, gracias a ella, oiremos hablar mucho de nuestro padre. Esta nos hará elegir entre dos ideales diferentes de dos de sus líderes. A partir de estos dos pilares, iremos conociendo personajes nuevos y partes interesantes de la cultura kyratí.
Las misiones secundarias nos darán la opción de ganar Rupias, la moneda que utilizaremos en la producción de Ubisoft para comprar armas, munición y mejoras; y experiencia, además de karma. Tendremos que cazar animales especiales, correr en carreras contrarreloj, salvar rehenes, vengar la muerte de alguien con un arma en especial, desactivar explosivos, probar nuevas drogas, robar diamantes de sangre y otras muchas cosas en misiones que están distribuidas por todo el gran mapa de Kyrat.

Aunque las parte principal de las secundarias diría que es recoger todas las partes de Thangkas para conocer la gran historia de Shangri-La. A este coleccionable se le suman unos cuantos más, como los diarios de Mohan Ghale, además de arrancar toda la propaganda de Pagan Min.
También deberemos cumplir misiones de karma por el mapa, que surgen aleatoriamente. Ya puede ser ayudar a los rebeldes en su lucha contra el ejército o contra un animal que intenta matarlos. Estas misiones nos darán puntos de karma para subir de nivel de karma y conseguir recompensas.
A esto se le suma el capturar torres y liberar puestos para ayudar a la Senda Dorada en su lucha. Tras esto y tras superar misiones de la historia podremos capturar fuertes para que Pagan Min no ataque los puestos. Si esto pasa, deberemos ayudar al puesto a defenderse.

La gran variedad de armas está constituida por armas ya repetidas de Far Cry 3 y de nuevas. Encontraremos pistolas, escopetas, fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de precisión, explosivos, arcos… y armas especiales, las cuales son más fuertes, caras y difíciles de conseguir que las demás.
El vehículo nuevo que debuta en este juego es un Buzzard: un helicóptero pequeño que se desplaza a mucha velocidad en el aire a pesar de que no puede coger mucha altura. Los demás vehículos, coches, camiones, quads, motos de agua… ya se repiten del juego anterior. Aunque tenemos una «máquina» de guerra nueva que nos puede ayudar si tenemos una habilidad aprendida con uno de los puntos que nos dan al subir el nivel: montarnos en un elefante. Los paquidermos embisten y cogen a los enemigos con la trompa, además de que pueden tirar por los aires vehículos y grandes puertas.
El mundo de Far Cry 4 está siempre vivo, ya que hay muchos animales y podemos encontrarnos con ellos mientras se pelean entre ellos o uno caza al otro, como en situaciones reales.
A esto le sumamos el modo multijugador online, el cual está más bien de añadido ya que entretiene un rato con sus cinco modo de juegos distintos y los servidores no van del todo finos, como el matchmaking.

BUEN SONIDO, PERO BUGEADO
El sonido del juego es bastante bueno, si no fuese porque está bastante bugeado: Bastantes veces le da por dejar de ir una parte del audio, escuchando solo la BSO y algún efecto sonoro más. Esto es bastante molesto y obliga a reiniciar la consola para solucionarlo.
El sonido de las armas es muy bueno, suenan más fuertes dependiendo del calibre y parecen reales. Las voces están dobladas al perfecto castellano, además de tener la opción de subtítulos, en la mayor parte del juego. En los niveles de Shangri-La está en un idioma que parece indígena, por lo cual debemos tirar de estos subtítulos. El control de volumen por lejanía es correcto y es bastante envolvente en ambos casos.

El sonido del ambiente es perfecto. Vamos caminando y escuchamos las hojas de los arboles, los animales, las personas hablando…
La banda sonora actúa según la situación. En combate suena una música cañera, mientras que normalmente no suena nada. Cuando descubrimos un lugar suena durante unos segundos unos tambores con voces, como de de una tribu. Está muy bien ambientado.
CONCLUSIONES
Los que disfrutaron de «Far Cry 3» en su momento, disfrutaran mucho más con este nuevo «Far Cry 4» en una nueva aventura, la cual no tienen nada que ver con la del anterior, y muchas horas de juego disponible. Todo esto con unos apartados sonoros y visual muy buenos a pesar de pequeños bugs que pueden suceder.
Sobre Iceman
Javier. 19 años. Redactor y analista semiprofesional. Empecé con 5 años en una Nintendo 64 y ahora juego en PlayStation 4 y PC.
- Web |
- Google+ |
- More Posts (1092)