Si hubiera que definir con una sola palabra la sensación que transmite este juego esa es, tensión. Desde un primer momento se nos sitúa en un escenario propio de una película de miedo, con todos sus ingredientes: una casa perdida en medio de la montaña con frío, oscuridad y ocho adolescentes

A lo largo de 10 capítulos, esta aventura gráfica, exclusiva de PlayStation 4 que iba destinada a PlayStation 3 pero que debido a sus pretensiones dio el salto de generación (cosa que agradecemos enormemente) nos mantendrá enganchados, por ello y debido a que el juego no tiene una duración muy larga, entre unas 8 – 10 h. puede hacerse corto para los más valientes pero seguramente otros necesitarán parar en ciertos momentos cuando estemos caminando por BlackWood Pines.

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Procurando hacer el mínimo spoiler para quienes aún no lo hayáis probado, la historia comienza tras una broma en el grupo que termina con la fatídica muerte de uno de los allí presentes, ya entonces se nos invita a tomar decisiones que harán que los destinos de todos ellos no vuelvan a ser los mismos. Un año después de lo sucedido vuelven al mismo escenario y descubrirán que no están solos en la montaña, sino que están siendo perseguidos por un asesino dispuesto a acabar con todos. Pero no solo eso, descubrirán misterios que albergan esas tierras como por ejemplo que su alojamiento está en unas tierras sagradas de los nativos americanos o que en su momento fue un manicomio, todo esto acompañado, como no podía ser de otra manera en cualquier película de terror que se precie, de un sótano muy reconfortante (nótese la ironía en este momento)

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De la mano de Supermassive Games se nos invita a pasar una noche de terror, buscad un asiento cómodo, unas palomitas y una buena dosis de paciencia porque la película está a punto de empezar. Y cuando decimos película es porque actores como Rami Malek o Hayden Panettiere, más conocida como Claire Bennet en la serie de televisión Heroes, pondrán sus rostros en los personajes además de sus dotes artísticas. El juego viene totalmente doblado al castellano de una forma esplendida aunque también tenemos opción a ponerlo con las voces originales e incluir los subtítulos en castellano.

Jugabilidad

La mecánica del juego es sencilla, debemos ir recorriendo los distintos escenarios en la que se nos permitirá manejar a los diferentes personajes inspeccionando de forma minuciosa todos los objetos y recovecos. Es muy importante si queremos vivir la experiencia lo más profunda posible dedicarle tiempo a este apartado de investigación, ya que nos hará sumergirnos  en las tramas secundarias.

Una vez comenzamos no podemos soltar el mando ni para descargar la tensión acumulada durante algunas escenas, ya que hay múltiples QTE que salen en cualquier momento, de imprevisto, nos harán permanecer alerta en todo momento y atentos a todas las tramas que se van generando mientras nos toca decidir el destino de todos los personajes.

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Tranquilos, si por lo que sea os habéis despistado en algún Quick Time Event no significa que vayáis a tener volver al principio sino que la historia variará en función de lo que hayamos acertado/fallado. Aparte de los ya nombrados QTE, hay otras partes en las que debemos estar muy atentos pidiéndonos que no nos movamos, eso significa inmutarse, no mover el mando ya que de lo contrario tendremos consecuencias.

Todo cuenta, todo influye, todo está en nuestras manos. Por ello es que las decisiones que vayamos tomando harán que los rasgos de personalidad de los personajes también vayan variando a lo largo de la historia a la vez que la afinidad entre los personajes, una parte muy interesante del juego.

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Durante el juego aparecerán diferentes coleccionables y pistas que nos irán ayudando a resolver el misterio, aconsejamos tomarse el tiempo que sea necesario o el que nos permitan en cada una de las fases para analizar bien todos los objetos en todos los escenarios. ¡OJO! Que el propio juego contiene spoilers, o por así decirlo. Encontraremos los llamados tótems a lo largo del juego que nos irán desvelando partes futuribles del juego.

Si en vuestra primera partida no conseguís todos, una vez terminado el juego se abre la posibilidad de jugar el capítulo que por lo que sea haya quedado incompleto o que simplemente lo queramos repetir porque nos haya gustado, o, lo más importante, poder cambiar de nuevo el desenlace de determinada fase del juego.

El índice de Until Dawn

¿Alguna vez os habéis preguntado cuánto miedo sois capaces de soportar? Junto con Until Dawn se creó una máquina que se pudo ver en ferias como Madrid Games Week y se puso a prueba a los gamers más valientes.

En este enlace podéis encontrar más detalles sobre esta máquina pero principalmente a través de sensores a los que estábamos conectados y jugando de una forma acondicionada está máquina valoraba todas las sensaciones que estaba causando en tu mente Until Dawn, realmente una prueba a la entereza.

Conclusión

No lo calificaría como un juego que genere tanto terror pero si mucha tensión, eso lo borda. Un juego que te mantiene alerta, que te hace implicarte, que decidas lo que decidas repercutirá en la historia al 100%. Mantiene la intriga hasta el final y se hila muy bien todos los componentes con multitud de posibilidades.

La música, los gráficos y la atmósfera creada, harán que los jugadores disfruten de esta obra de terror, sobre todo los amantes del género. Juego totalmente recomendable.

 

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