Dos nuevos episodios del diario de desarrollo de White Night

OSome Studio ha presentado dos nuevos diarios de desarrollo de su último lanzamiento, el survival horror White Night. Estos vídeos van más allá de lo que se puede ver a simple vista y analizan con el director creativo Ronan Coiffec y con Domenico Albani, el director técnico del juego, el origen de esta aventura en la oscuridad de inspiración clásica, pero totalmente original. White Night está disponible para PlayStation 4 a través de PlayStation Network, en Xbox One, a través de Xbox Games Store, y para ordenadores Windows, Mac y Linux, a través de Steam.

Concebido hace aproximadamente cinco años, White Night nació del deseo de crear una experiencia moderna de horror con aires de la vieja escuela. Sin limitarse a juegos anteriores del género para inspirarse, el equipo captó todo tipo de aspectos, desde el cine negro y el jazz, hasta el expresionismo alemán, para dar a White Night su definitorio diseño en blanco y negro y su historia inspirada en la Gran Depresión. A partir de aquí, OSome llenó ese mundo de ambientes detallados, puzles desafiantes y ricos personajes, para dar vida a la búsqueda desesperada de respuestas por parte de un hombre en el momento más oscuro de América.

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