¡Michael Birken, le da una vuelta de tuerca a Tetris!

Ser un artista en la vida real no es fácil, hay personas (entre las que me incluyo) a las que le es realmente difícil dibujar tan siquiera un edificio. Así que imaginen por un instante lo difícil que sería dibujar usando bloques predefinidos y con tan solo 7 colores distintos…

Pues bien, Michael Birken ha desarrollado un fantástico algoritmo al que él llama «Tetris Printer Algorithm» mediante el cual es capaz de forma calculada rotar, posicionar y dejar caer las diferentes piezas del famoso juego Tetris para crear alucinantes dibujos de personajes de videojuegos clásicos como Link de Zelda o Bub de  Bubble Bobble entre otros.

Véanlo ustedes mismos:

Podéis ver en profundidad el algoritmo que ha desarrollado e incluso bajar el código fuente en la web del autor.

Sobre Nolddor

Enemigo natural de las texturas 3D y adorador de Sega Mega Drive, pasa su tiempo libre publicando noticias en Retro Full Gameplay y grabando gameplays de juegos de 16bits.

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