Ser un artista en la vida real no es fácil, hay personas (entre las que me incluyo) a las que le es realmente difícil dibujar tan siquiera un edificio. Así que imaginen por un instante lo difícil que sería dibujar usando bloques predefinidos y con tan solo 7 colores distintos…
Pues bien, Michael Birken ha desarrollado un fantástico algoritmo al que él llama «Tetris Printer Algorithm» mediante el cual es capaz de forma calculada rotar, posicionar y dejar caer las diferentes piezas del famoso juego Tetris para crear alucinantes dibujos de personajes de videojuegos clásicos como Link de Zelda o Bub de Bubble Bobble entre otros.
Véanlo ustedes mismos:
Podéis ver en profundidad el algoritmo que ha desarrollado e incluso bajar el código fuente en la web del autor.
Sobre Nolddor
Enemigo natural de las texturas 3D y adorador de Sega Mega Drive, pasa su tiempo libre publicando noticias en Retro Full Gameplay y grabando gameplays de juegos de 16bits.